Ana Sayfa Teknoloji Xsolla, sertifikalı ebeveyn denetimlerini, Internet Mağazası gelirinde patlamayı ve Güneydoğu Asya’da genişlemeyi...

Xsolla, sertifikalı ebeveyn denetimlerini, Internet Mağazası gelirinde patlamayı ve Güneydoğu Asya’da genişlemeyi duyurdu

23
0

Xsolla tarafından sunuldu


En son GamesBeat Reside oturumu sırasında GamesBeat’in baş yazarı Dean Takahashi, en son Xsolla haberlerini incelemek için Xsolla’nın pazarlama ve büyüme sorumlusu Berkley Egenes ile bir araya geldi. Şirketin yeni başlattığı, Çocukların Çevrimiçi Gizliliğini Koruma Kuralı (COPPA) ve GDPR-Okay ile sertifikalandırılmış olan ve düzenlemelere uygunluğu sağlarken genç oyuncular için oyun oynamayı güvenli tutmak üzere tasarlanan Ebeveyn Denetimleri çözümü hakkında konuştular. Ayrıca, 400’den fazla net mağazasının başarılı bir şekilde başlatılmasını sağlayan Xsolla’nın Internet Mağazası çözümlerindeki en son gelişmeleri de araştırdılar. Son olarak Kamboçya ve Endonezya’da ödeme yöntemlerinin son dönemde yaygınlaşmasına değindiler.

Uyumluluk ve güvenlik sorunlarının ele alınması

İnternet mağazaları gibi doğrudan tüketiciye yönelik stratejiler giderek daha yaygın hale geliyor; uyumluluk ve güvenlikle ilgili zorluklar da öyle. Geleneksel platformlardan kurtulmak çok büyük fırsatlar getiriyor ancak aynı zamanda geliştiricilerin düzenleyici taleplerin karmaşıklığıyla başa çıkmasını da gerektiriyor. Egenes, genç oyuncuların özellikle kolay mikro dönüşümlerin ve aşırı harcamanın cazibesine karşı savunmasız olduğunu söylüyor. Bu zorlukların üstesinden gelmek için Xsolla, güçlü bir Ebeveyn Denetimi araçları paketi geliştirmek üzere geçen yıl PRIVO ile ortaklık kurdu.

“Ben de bir ebeveyn olarak, geliştiricilerin daha doğrudan tüketiciye odaklı olmaya yönelmesiyle birlikte endüstri içinde hepimizin birlikte ele alması gereken çok önemli bir girişim,” diye açıklıyor. “Bu uyumluluk standartları yalnızca ebeveynlerin bu oyun deneyimini yönetmelerine ve geliştiricilerin harika bir deneyim sunmalarına yardımcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda dağıtmak ve satmak istedikleri her ülkede, her bölgede ihtiyaç duyulan küresel standartları ve gereksinimleri de karşılıyor. ve sonuçta harika bir kullanıcı deneyimi ve harika bir oyun deneyimi sunuyor.”

Yeni Xsolla Ebeveyn Denetimleri araçları, reşit olmayanları yetkisiz işlemlerden korumak için yaş sınırlamasını içerir; veli onayı ve gerçek zamanlı bildirimler ve onay; kapsamlı bir işlem geçmişi; ve harcama limitleri. Bu araçlar, Ödemeler kontrol paneline sorunsuz bir şekilde entegre edilmiştir; böylece geliştiriciler, diğer net mağazası araçları ve hizmetleriyle birlikte uyumluluk standartlarını da kolayca yönetebilirler.

Yeni özellikler, özellikle oyun geliştirme sırasında sıklıkla gözden kaçırılan önemli zorlukları çözmenin tüm yollarını göstermek için önümüzdeki oyun konferanslarında tanıtılacak. Bu, oyununuz özellikle yetişkinleri hedef alsa bile, tüm oyuncu yaş grupları için uyumluluk önlemlerinin alındığından emin olmanızı da içerir; çünkü şüphesiz oyununuzu daha genç oyuncular da oynuyor.

Xsolla Internet Mağazası ilgi görmeye devam ediyor

Egenes, “Üç yılı aşkın bir süredir Internet Mağazaları yapıyoruz ve geliştirici ortaklarımızdan duyduklarımız sayesinde çözümümüzü ve teklifimizi sürekli olarak geliştiriyoruz” diyor. “Dinleyerek, odaya girip, birçok beyaz tahta konuşmasıyla, ne kadar büyük veya küçük olursa olsun, nerede bulunursa bulunsun her geliştiricinin ihtiyaçlarını karşılayan, hızlı kurulum ve tamamen özelleştirilmiş bir çözüm tasarladık. web mağazası.”

Anında Internet Mağazası ile geliştiriciler, kişiselleştirme, kullanıcı katılımını ve geliri artıracak promosyonlar ve derin bağlantı gibi özellikler de dahil olmak üzere oyuncular için çevrimiçi tek noktadan alışveriş merkezlerini hızlı bir şekilde kurabilirler.

Geliştiriciler, LiveOps araçlarıyla A/B testlerini derinlemesine inceleyebilir ve öne çıkan teklifler, ilk satın alma teklifleri, gizli mağaza promosyonları, kuponlar, promosyon kodları ve kullanıcı etkileşiminin artmasına yardımcı olmak için hem zaman sınırlı hem de sayı sınırlı teklifler gibi oyuncuların favorilerini başlatabilir , gelir akışlarını en üst düzeye çıkarma hedefiyle oyuncuların oyundan internete ve tekrar internete geçişini kolaylaştırın. Kaliteyi düşürmeden maliyetleri azaltmak için düşük kodlu Xsolla Arka Uç çok oyunculu, platformlar arası oyunları daha hızlı ve daha ucuza oluşturmanın erişilebilir, ölçeklenebilir bir yoludur.

“Ortaklarımızdan birçoğu, oyunları için önemli miktarda kar elde etti; oyuna, ek yama güncellemelerine veya oyunlarının ikinci bölümüne yeniden yatırım yapabilecekler, ancak daha sonra bunu mobil cihazları için işlerinin geri kalanına da uygulayabilecekler. oyunlar,” diye ekliyor. “Tilting Level’teki ortaklarımız gibi insanların şunu söylediğini görüyoruz işlerinin %50’sinden fazlası Warhammer web mağazalarından geliyor.”

Xsolla ayrıca bu kusursuz oyuncu deneyimlerini sunan müşterilerinin dönüşüm oranlarının da hızla arttığını görüyor. Giriş yapmak ve tekrar satın alma işlemi yapmak çok kolay olduğundan, oyuncular daha fazlası için geri gelmeye motive oluyor. Geliştiricilerin mağaza tekliflerini güncel tutması kolaydır ve bunun karşılığında oyuncular satın almaya devam eder.

Güneydoğu Asya pazarının açılması

Geliştiricilerin dünya çapında erişimlerini genişletmelerine yardımcı olmak için Xsolla, dikkatini Kamboçya ve Endonezya da dahil olmak üzere Güneydoğu Asya pazarına çevirdi. 60’a yakın yeni ödeme yöntemi ekleme zaten kadrosunda olan 700’den fazla kişiye.

“Bazıları buna gelişmekte olan bir pazar diyebilir. Biz bunu oyuncu açısından bakıldığında bizim için önemli bir pazar olarak adlandırıyoruz” diyor Egenes. “Daha fazla geliştiricinin bize gelip, oyuncuların oyunlarını bu ülkelerden satın almasını istediklerini, ancak kendi seçtikleri yöntemle ödeme yapabildiklerini (faaliyet gösterdiğimiz her ülkedeki ödeme pazarının %90’ından fazlasını kapsıyor) istediklerini söylüyorlar. .”

Şirket, Kamboçya’da web bankacılığı seçenekleri ve dijital cüzdanlar gibi sekiz yeni ödeme yöntemini kullanıma sunarak ödeme pazarının %90’ını kapsıyor ve oyun geliştiricilerin Kamboçya’da yaklaşık 2 milyon oyuncuya ulaşmasını sağlıyor.

Endonezya’da tüketicilerin yaklaşık %80’inin banka hesabı yok veya banka hesabı yok ve alternatif ödeme yöntemleri (APM’ler) en çok tercih edilen seçenek. Xsolla, e-cüzdanlar, banka havaleleri, kartlar ve nakit para gibi bu APM’lerin yanı sıra popüler ödeme platformlarını entegre ederek pazarın %90’ını kapsıyor.

Egenes, “İşlem sürecini basitleştirirseniz, engelleri kaldırır, alışveriş sepetini terk etme oranını azaltır ve geliştiricilerin bu oyunculardan daha fazlasına ulaşmasını ve dünya çapındaki bu canlı pazarların çoğunda sürekli büyümeyi teşvik etmesini sağlar” diyor.


Sponsorlu makaleler, gönderi için ödeme yapan veya VentureBeat ile iş ilişkisi olan bir şirket tarafından üretilen içeriklerdir ve her zaman açıkça işaretlenmiştir. Daha fazla bilgi için gross [email protected] ile iletişime geçin.

Kaynak

Önceki İçerikArsenal – Shakhtar Donetsk: Ön izleme, tahminler ve kadrolar
Sonraki İçerikSilahlı Beceriksizlik İlişkinize Nasıl Zarar Verebilir?
Kubilay Karslioglu
Ben eğlence dünyasındaki en son gelişmeler hakkında halkı bilgilendirme tutkusuna sahip bir eğlence haber uzmanıyım. Gazetecilikteki engin tecrübemle her zaman halkla paylaşacak en ilginç ve alakalı hikayeleri arıyorum. Ünlüler, filmler, müzik ve kültürel etkinlikler hakkında doğru ve güncel bilgiler sağlamaya kendimi adadım. Misyonum okuyucuların her zaman güncel kalmalarını ve eğlence dünyasında olup bitenler hakkında iyi bilgi sahibi olmalarını sağlamaktır. Gazetecilik etiği ve dürüstlüğüne olan sarsılmaz bağlılığımla, kaliteli ve tarafsız haber sunmaya her zaman hazırım. Eğlence dünyasındaki bu heyecan verici yolculukta bana katılın!

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz