PLAY Danışmanı ve PlayStation Worldwide eski Başkanı Shawn Layden, küresel konsol pazarının güçlü ve devasa bir pazar olduğunu ancak aynı zamanda üç büyük platformda 250 milyon kullanıcı sayısına ulaştığını söylüyor. PLAY’in CEO’su ve kurucusu Christina Macedo ile konuştu. GamesBeat Next 2024 Oyunun bir sonraki sınırı hakkında: Web3 ve geliştiricilerin yalnızca yeni oyun deneyimlerinde yenilik yapmak için değil, aynı zamanda IP alanında da yenilik yapmak için blok zincirinden yararlanmasına olanak tanıyan PLAY gibi platformlar.
“İleriye dönük olarak hedefimiz, şu anda satış yaptığımız kişilere daha fazla satış yapmak değil, bu gruba, oyun dünyasına yeni insanları nasıl katabiliriz?” dedi Layden. “Kullanıcıların eğlence deneyimine ve oyun dünyasına katkıda bulunmaya daha fazla dahil olmalarını sağlayan PLAY gibi bir şeyle, daha fazla insanın oyun yapmasını sağlayacağız.”
Büyük oyuncuları kürsüden düşürüyoruz
Çalışmalarını paylaşan yaratıcıların kontrolü altındaki canlı pazar yerleri ve kendi sanatlarını yapma yetkisine sahip ilgili, heyecanlı topluluklar, oyun hakkında yeni fikirlerin ve yeni düşünme yollarının kilidini açmanın anahtarıdır. Macedo, geliştiricilerin görülmek istediğini ve bu Web3 pazaryerlerinde yükseliş ve keşiflerin gerçekleştiğini söyledi. Ve Alfa nesli – Roblox nesli – tam da orada; koleksiyonu, topluluğu ve yaratıcılığı oyun deneyimlerinin en önemli parçaları olarak sıralıyor.
“Bu neslin büyük bir kısmı büyüyecek ve başka IP oyunlarını oynamak isteyecek. Bunun oyun deneyimlerinin bir parçası olmasını bekleyecekler” dedi. “Zincir üstü oyunların sağladığı şey budur; oyun deneyimlerinde yaratıcılığın ve yeniliğin gerçekleşmesine olanak tanıyan bir platform.”
Layden, tamamen yeni bir oyun geliştirici grubu, bu neslin de büyüdüğünü ve kendi oyunlarını yapmak istediğini söyledi. 8 ila 16 yaş arası kızlara yönelik bir kodlama ve oyun geliştirme eğitim kampı olan Ladies Make Video games gibi kar amacı gütmeyen kuruluşlara dikkat çekti.
Layden, “Takım halinde çalışma biçimleri, iş bölümü yapma biçimleri, vizyonlarını bir araya getirme ve fikir birliğine varma biçimleri – Roblox ve Minecraft gibi araçlarla birlikte – yeni nesli yaratmamıza yardımcı oluyor” diye açıkladı. “Daha fazla insanın oyun oynamasını sağlamak için, tipik oyun geliştiricileri olmayan daha fazla insanın oyun yapmasını istiyorum. Daha fazla kadına ihtiyacımız var. Daha fazla renkli insana ihtiyacımız var. Bu yeni yaratıcıların enerjisini almamız gerekiyor. Ne yazık ki gelecek büyük oyuncular tarafından yazılmayacak.”
Macedo, Web3 endüstrisinin son derece çeşitli ve kapsayıcı olduğunu ve bu sektörü bu kadar heyecan verici kılan şeyin de bu olduğunu ekledi.
“İlk defa, her şey bu kadar birbirine bağlı olduğundan ve herkes bu ekosistem etkisi için çabaladığından, ilk defa bu kadar çok farklı insanın yanında oluyorum” dedi. “Bu, daha fazla hikaye anlatıcının olmasını sağlıyor. Sadece geliştiriciler için değil, oyuncular için de. Bir sektörde ilk kez Güneydoğu Asya, birinci sınıf İngilizce yerine en önemli demografik grup haline geliyor. Bu başlı başına gerçekten aydınlatıcı bir şey.”
Web3 dünyanın her yerindeki ekiplerin, neyi bilmediklerini bilmeyen, başarısızlığın ne olduğunu bilmeyen ancak aksi halde görülemeyecek fikirlerle kendilerini ortaya koymaya istekli yeni geliştiricilere olanak sağladı ve işte tam da bu noktada bir sonraki yeni oyun inovasyonu dalgası gelecek.