Ana Sayfa Teknoloji Borderlands Her Zaman Kendi Silahının Ritimiyle Ateş Edecek

Borderlands Her Zaman Kendi Silahının Ritimiyle Ateş Edecek

32
0

PlayStation 3 ve Xbox 360 dönemi en parlak döneminde halen devam eden pek çok seri üretti ancak çok azı onun kadar ilginç bir şekilde ayakta kalabildi. Sınır Bölgeleri. Gearbox Software program’in nişancı-RPG serisi, uzun zamandır hiçbir zaman gerçekten ortadan kaybolmayacak şekilde çok kesin ve çok kötü bir şöhrete sahip. Aynı zamanda her zaman kendisi olmuştur: iyisiyle kötüsüyle, Sınır Bölgeleri olanı değiştirmeye hiç niyeti yok, ya da en azından çok uzun bir süre için değil.

Gearbox ve 2K’nın ilki yayınlandı Sınır Bölgeleri 20 Ekim 2009’da iki konsol için (ve bir hafta sonra PC’de) ve neredeyse şimdiki gibi değildi. Her zaman kader böyleymiş gibi görünse de “Halo buluşuyor Diablo” ve Pandora gezegeninde uzaylı Mahzenleri arayan dört Mahzen Avcısını merkeze alıyor, ilk gösteriminde buna benzer daha kahverengi ve ten rengi bir palet vardı. Araları açılmak veya Çılgın Max. Artık klasik cel-gölgeli sanat tarzı Geliştiriciler, oyunun orijinal sanat yönetmenini dehşete düşürecek şekilde, daha belirgin bir görsel kancaya ihtiyaç duyduğuna karar verdiğinde seçildi. Ancak yeni görünüm işini yaptı: onu farklı kılmanın yanı sıra, ekibe daha tuhaf şeyler yapma konusunda ilham verdi, örneğin “sıkıcı” sınıf yeteneklerini daha büyülü, RPG benzeri güçler lehine bir kenara atmak gibi.

Vites kutusu

Sonuçta, o zamanki diğerleriyle karşılaştırıldığında temiz bir nefes almış gibi hisseden bir şutör ortaya çıktı. O zamanlar, Sınır Bölgeleri büyük bir özgüven ve kişilikle sahneye çıktı. Halen ikonik olan açılış setinden Fil Kafesi’ne kadar “Kötülere Dinlenmek YokAnahtar karakterler ve patronlar için gösterişli, esprili başlık kartlarına kadar, buradaki amacın iyi bir vur-yağma eğlencesi olduğu açıktı. İzleyiciler büyük ölçüde bundan memnun kaldı; iki ay içinde iki milyon kopya sattı ve bu sayı yıllar geçtikçe arttı. Dört adet iyi boyutlu DLC paketinin ona uzun bir kuyruk vermesi ve muhtemelen bazı yeni gelenlerin de eğlenceye katılmasıyla geri dönme nedeni vermesinin zararı olmadı.

2012 yılında Sınır Bölgesi 2 daha fazlasıyla ortaya çıktı: daha fazla hikaye, daha saçma yeteneklere sahip yeni sınıflar, daha fazla konum çeşitliliği ve en önemlisi daha fazla silah. Bu oyunda, kendi DLC genişletmeleri yığına eklenmeden önce bile çok fazla oyun var. Yeni sürümün beğenisi ilkinden bile daha yüksekti ve bunun serinin en önemli (ve muhtemelen hala en iyi) girişi olduğunu söylemek yanlış olmaz. Ancak bu kesin statü her iki yolu da keser, özellikle konu yazmaya gelince. Sınır Bölgesi 2 Hayırsever bir ifadeyle oyuncu kadrosunun özellikle… konuşkan hale geldiği yer burası ve bu her zaman hoş karşılanmıyor. Mizah çok olabilir ve herkese göre olmayabilir. Son yıllarda bazı oyunları incelerken hikayeye pek dikkat etmediğimi fark ettim. Podcast’inizi veya YouTube makale sıranızı azaltmanıza yardımcı olacak herhangi bir oyun serisi varsa, o da budur.

Şunu yap: Sınır Bölgeleri oyunlar bu kadar sık ​​yumruklanmayı hak ediyor mu? Muhtemelen hayır; Mizah anlayışları saldırgan değil, sadece aşırı, öyle ki diyalogu görmezden gelmek ikinci doğamız haline geliyor. Gerçekten, insanların yazıya tamamen alıştıkları tek zaman ilkiydi. Sınır Bölgelerinden Hikayeler, kısmen TellTale’in onu birkaç adım geriye çevirmeye karar vermesi nedeniyle. Bu sevilen, epizodik anlatı macerasının gölgesi daha büyük serinin üzerinde beliriyor ve Gearbox sonunda orijinaldeki karakterleri katladı Masallar içine Sınır Bölgesi 3. Ancak bu geniş kapsamlı bir megafranchise değil; Şanzımanın korunmasına dikkat edildi Sınır Bölgeleri büyük ama değil Bu yüzden büyük olursa stüdyonun çöküşüne neden olabilir. Geçtiğimiz yazın kötü filmi yaşanmamış olabilir ve bunun diziyi uzun vadede etkilemeyeceğini hayal etmek kolaydır.

PS3/360 dönemindeki diğer serilerin aksine, Sınır Bölgeleri kritik ve ticari açıdan felaket niteliğinde bir düşük noktaya sahip olmadı. Herkesin hoşlanmadığı belirli bir girişi olabilir, ancak bu, önceki oyun için olduğu gibi, esas olarak önceki oyun için özür dilemek için var olan bir bölüme yol açmadı. Kitle EtkisiAssassin’in Creed’i, veya Hale. Gearbox, koruma açısından da oyunun ilerisindeydi: Stüdyo, seriyi yalnızca diğer sistemlere genişletmek için değil, aynı zamanda eski girişlerin ve DLC’lerinin mevcut konsol nesline sonsuza kadar var olmasını sağlamak için de sürekli çaba gösterdi. İster kasıtlı ister tamamen kazara olsun, bu, geleceğe yönelik, kurşun geçirmez bir franchise haline geldi.

Vites kutusu

Mahzen Avcıları ve konumları değişebilir ancak Sınır Bölgeleri aksi halde 15 yıllık koşusu boyunca aynı taktiklere sadık kaldı. Batılı bir stüdyodan büyük, spor dışı bir üçlü A serisinin, her yeni taksitle tekerleği yeniden icat etmekle ilgilenmemesi dikkat çekicidir. Mevcut yağmacı nişancı döneminin başlangıcı olarak bu daha da dikkate değer; kendi içinde kaybolmadı Kader Bazen bunu yapar ve her ikisine de teşebbüs eden rakipler, ikisini de neyin bu kadar önemli kıldığını tam olarak anlayamama nedeniyle aksamıştır. Gearbox, 2022 yan ürünü gibi daha yeni girişler olsa bile, bu oyunların sezonluk bir çıkış sonrası modeli veya savaş bileti gibi güncel trendleri takip etmesini sağlamakla ilgilenmiyor Minik Tina’nın Harikalar Diyarı. Bunun yerine oyuncular, oyunda mevcut olan ve bulunmayı bekleyen ganimet ve istatistiklerin peşinde koşmaya teşvik ediliyor.

Eğer buna en uygun kelime varsa Sınır Bölgesi, “güvenilir”dir. Üç ana oyun ve iki nişancı yan ürünü arasında, arkadaşlarla oynamak ve haydutların ve canavarların patlamasını veya ateşe verilmesini (veya her ikisini de) izlemek ve çeşitli tuhaf yetenekleri ortaya çıkarmak çok eğlenceli olabilir. Bu herkesin harcı değil ve bunun fazlasıyla farkında; ama kendi halindeyken rahattır ve dindar izleyicileri daha fazlası için geri gelmeye devam ederken üzerine smaç basılması gayet iyidir. Ve bu demografiye girip çıkan biri olarak şunu söylüyorum: Sınır Bölgesi 4, şu anda 2025 yılı için planlanıyor.

Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En yeni Marvel, Star Wars ve Star Trek yayınlarının ne zaman çıkacağını, DC Universe’ün movie ve TV’de gelecekte neler olacağını ve Physician Who’nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin.

Kaynak

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz