Ana Sayfa Teknoloji PlayVS, oyuncuların yapay zeka geri bildirimleriyle daha akıllı oynamasına yardımcı olmak için...

PlayVS, oyuncuların yapay zeka geri bildirimleriyle daha akıllı oynamasına yardımcı olmak için Omnic ile iş birliği yapıyor

32
0

Sektör lideri yapay zeka kapsamına ilişkin en son güncellemeler ve özel içerik için günlük ve haftalık bültenlerimize katılın. Daha fazla bilgi edin


PlayVS ile ortaklık kurdu Omnic.AIAI geri bildirimi ile oyuncuların daha akıllı oynamasına yardımcı olan bir self-servis platform.

PlayVS CEO’su Jon Chapman, GamesBeat ile yaptığı röportajda, ortaklığın oyuncuların oyun içi performanslarının bir analizini almasına, onları benzer oyun tarzlarına sahip profesyonel oyuncularla eşleştirmesine ve onlara ayrıntılı maç analizi verileri sunmasına olanak tanıyacağını söyledi.

PlayVS ve Omnic.AI’nin amacı, öğrencilerin eleştirel düşünme, uyum sağlama ve etkili iletişim dahil olmak üzere aktarılabilir temel becerileri geliştirmelerine yardımcı olmaktır. Bu, yeni nesil oyuncuları yeniden tanımlamayı ve onların tüm potansiyellerine ulaşmalarına yardımcı olmayı amaçlıyor.

PlayVS ortaokul ve lise e-spor liglerine odaklanıyor ve Omnic.AI analiz araçları ve içgörüleriyle bu tür öğrencileri hedefliyor. Eylül ayında, erişimini genişletmek için dijital öncelikli bir e-spor rekabet platformu başlattı.

Omnic.AI, oyuncuların esporda daha iyi performans göstermesine ve iletişim kurmasına yardımcı oluyor.

E-spor oyuncu performans verilerine ve analizlerine odaklanan Omnic.AI, kullanıcılar için içgörüler ve ayrıntılı bir oyun analizi toplamak amacıyla yapay zeka ve makine öğrenimini kullanıyor. Amiral gemisi platformu Omnic Forge, oyun görüntülerini analiz ediyor ve oyunculara Valorant, Fortnite, Rocket League, Overwatch2 ve yakında Madden gibi oyunlardaki performanslarını iyileştirmeleri için geri bildirim ve istatistik sağlıyor.

Omnic.AI iki tür içgörü sağlar. Bunlardan ilki, takım iletişimi, performans ve maçla ilgili ipuçları sağlayan yapay zeka koçluk bilgileridir. Bir örnek burada web sitesi.

Diğer tür ise, hedef analizi, maçın özeti ve diğer oyunculara yönelik istatistikler ile her turda performans özetleri gibi konularda yardımcı olabilecek gelişmiş analizlerdir. Omnic.AI ayrıca, analiz edilen en son maçınıza göre özelleştirilmiş sonuçların yanı sıra anında koçluk tavsiyeleri, oynanış ipuçları vb. konusunda yardımcı olan kişiselleştirilmiş bir sohbet robotu olan AI Chat’e de sahiptir.

İstatistikler açısından Omnic.AI aracının gerçek bir etkisi var. Antrenörlerin yaklaşık %85’i, oyuncuları arasındaki iletişim becerilerinde iyileşme gördü. Antrenörlerin %83’ü ise oyuncularının e-spor sayesinde liderlik becerilerini geliştirdiğini düşünüyor.

Aynı zamanda daha geniş bir akademik cephede de yardımcı olur. Şirketler ayrıca antrenörlerin %60’ının oyuncularının notlarında ve/veya devamında bir iyileşme bulduğunu söyledi. PlayVS öğrencilerinin yaklaşık %45’i, bir espor takımına katıldıktan sonra okula gitmek için daha heyecanlı hissettiklerini bildirdi. Öğrencilerin %30’u okula ve akademisyenlere kendilerini daha bağlı hissettiklerini söyledi.

Bu şekilde ortaklık, oyunları daha iyi oynamaktan daha fazlasını ifade ediyor.

Chapman, “Bu yılın başlarında gerçekten bir kaynak oluşturmaya devam etmenin yollarını bulmak istediğimize dair bir karar aldık ve buna kullanıcı topluluğumuzu, özellikle de okullardaki liglerimizde yer alan kullanıcıları desteklemeye yardımcı olan PlayVS Kolektifi adını veriyoruz” dedi. . “Bu kaynaklar birçok farklı şey olabilir. Oyun ve STEM eğitimi arasında kurulabilecek bağlantılar sayesinde müfredata erişebilirler.”

PlayVS Collective, öğrencilere, antrenörlere ve okullara espor ve oyun deneyimlerini zenginleştiren kaynakları sağlamaya odaklanan gelişen bir ortak topluluğu ifade eder.

Bu aynı zamanda topluluğa, altyapı kaynaklarına ve bir okulun rekabetçi bir e-spor ortamı oluşturmak için ihtiyaç duyduğu donanıma erişim anlamına da gelebilir.

PlayVS okullarda e-spor ligleri düzenlemektedir.

Chapman, “Düşündüğümüz diğer boyut, oyuncu performansını optimize eden araçları nasıl sağladığımızdı” dedi. “Birkaç ay önce Omnic.Ai’nin CEO’su Shaun Meredith ile burada tanıştım. Çocukların platformumuzda oynayabileceği çeşitli oyunlardaki oyun performansını analiz eden bir yapay zeka aracı olan Omnic Forge ürününü sunmakla gerçekten ilgilendi.”

Yeni ortaklık, bu teknolojiyi lise öğrencilerine hiçbir ücret ödemeden PlayVS’nin oyuncu topluluğuna sunacak ve onların okul liglerinde rekabet avantajı kazanmalarına yardımcı olacak.

Omnic aracılığıyla Forge oyuncuları aynı anda beş maç yükleyebilir ve maç başına iki bilgi alabilir. Ayrıca kendi oyun tarzlarını paylaşan profesyonel oyuncularla da eşleşebiliyor ve detaylı maç analiz verileri alabiliyorlar. PlayVS ayrıca platformun içgörülerine danışacak e-spor koçları aracılığıyla Omnic Forge AI’nın ilk eğitimine de yardımcı olacak.

Omnic.AI CEO’su Shaun Meredith yaptığı açıklamada, “Oyun analizi yeteneklerimizi daha geniş bir kitleye sunmak için PlayVS ile işbirliği yapmaktan heyecan duyuyoruz” dedi. “Bu ortaklık, oyuncuların becerilerini geliştirmelerine, daha fazla oyun kazanmalarına ve eğlenmelerine yardımcı olma misyonumuzla mükemmel bir şekilde örtüşüyor.”

Omnic.AI, 2021 yılında Maine’de MIT mezunu ve eski nükleer mühendis Meredith ve eski Apple direktörü Chuck Goldman tarafından kuruldu.

Omnic.AI’yi rakiplerinden ayıran şeyin ne olduğunu sordum. Şirket, özellikle B2B düzeyinde rekabetçi oyunlara benzersiz analizler sağlayan ilk yapay zeka destekli platformlardan biri olduğunu söyledi. Teknoloji, akademik takımlar için çok ilginç ve çekici olan takım performansının yanı sıra bireysel oyuncu performansı için de özelleştirilebilir bilgiler sağlıyor.

Omnic ayrıca PlayVS’nin değerleriyle son derece uyumlu olan sosyal etkiye de odaklanıyor. Omnic.AI kurucu ortakları aslında Maine’deki her ortaokul öğrencisi ve öğretmeninin eline bir dizüstü bilgisayar verilmesini amaçlayan bir kampanya üzerinde birlikte çalışırken tanıştılar. Ekipleri oyuncuların, tasarımcıların, antrenörlerin vb. hayatlarını iyileştirmeye ve kariyerlerini ve başarılarını ilerletmeye kararlıdır ve bu PlayVS için de önemlidir. Şirket, PlayVS’nin misyonunun tüm öğrenciler için esporun olumlu faydalarına erişilebilirliği artırmak olduğunu, dolayısıyla sektörü nasıl daha da ileriye taşıyabilecekleri konusunda vizyonlarının oldukça uyumlu olduğunu söyledi.

PlayVS, e-sporu gençler için daha erişilebilir hale getirirken aynı zamanda öğrencilere bilim, teknoloji mühendisliği ve matematik (STEM) ve liderlik alanlarında değerli beceri geliştirme fırsatları sunmak istiyor. Omnic.AI ile olan ortaklığı sayesinde PlayVS, oyuncuların oyun içi performanslarını daha iyi anlamalarına ve gerçek zamanlı geri bildirimleri entegre etmelerine yardımcı olarak oyuncu deneyimini geliştirmeyi hedefliyor.

Bu yaklaşım sadece oynanışlarını geliştirmekle kalmıyor, aynı zamanda onları eleştirel düşünme, uyum sağlama ve etkili iletişim gibi aktarılabilir becerilerle donatıyor; bunlar hem oyun içinde hem de oyun dışında önemli beceriler.

Chapman, “Omnic.AI ile birlikte çalışmak, genç oyuncuları destekleme ve geliştirme şeklimizde önemli bir ileriye doğru atılımı temsil ediyor” dedi. “Yenilikçi teknolojileri, topluluğumuzun becerilerini geliştirmesine ve diğer oyuncular arasında öne çıkmasına yardımcı olacak, zanaatlarını geliştirmeye devam etmelerini ve espor dünyasının içinde ve dışında yeni zirvelere ulaşmalarını sağlayacak.”

PlayVS, gelişmiş analitik araçlar ve beceri geliştirme kaynakları sunarak öğrencilerin esporda başarılı olacak donanıma sahip olmalarını ve onlara oyunun ötesinde hizmet edecek değerli yaşam becerileri kazanmalarını sağlar.

Omnic Forge’u kullanmak isteyen 13 yaş ve üzeri öğrenciler kaydolabilir Burada.

“Aracı PlayVS kolektifinin bu daha geniş kaynağına yerleştiriyoruz. Ve biz bunun heyecan verici olduğunu düşünüyoruz” dedi Chapman. “Yapay zekanın uygulanması son iki yıldır manşetlere hakim oldu. Bu uygulamanın rekabetçi oyunlara ve e-sporlara geleceğini görmek harika.”

Meredith’in mühendislik geçmişi var ve bu arada oyunlarla birlikte yapay zeka modelleri üzerinde denemeler yaptığı da açık. Oyuncu performansını analiz etmeye ve karşılaştırmalı sonuçlar vermeye yardımcı olabilecek bir mannequin yarattı. Özellikle bazı daha rekabetçi e-spor üniversiteleri için neredeyse yapay zeka tarafından oluşturulan bir gözlem raporuna benziyor.”

PlayVS, e-sporlarda oyun seviyesini yükseltmeye yardımcı olmak için Omnic.AI'yi kullanmak istiyor.
PlayVS, çocukları sürekli geri bildirim ve iyileştirme konusunda eğitmek için Omnic.AI’yi kullanmak istiyor.

Aracın kullanılabileceği yeni bir başlığın modellenmesi ve öğrenilmesi birkaç ay alır.

Chapman, “Her zaman daha ayrıntılı istatistikler ve kapsamlı oyuncu ve takım profilleri bulmanın yeni yollarını arıyoruz ve bu araç bunu yapmamıza yardımcı oluyor” dedi. “Bir takımın yeteneğini değerlendirebiliyoruz ve eyalet veya bölge liginde rekabetçi, dengeli bir program oluşturabiliyoruz.”

Aynı zamanda bir oyuncu ve takım profili oluşturmaya da yardımcı olur. PlayVS’de şu anda 85 kişi var.

Chapman, “Yapay zeka aracı, liseler ve ortaokullar arasında rekabetçi oyun e-sporlarının büyümesine yardımcı olmak amacıyla topluluğumuz için giderek daha fazla kaynak yaratma stratejimizin bir parçası” dedi.


Kaynak

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz